Got My Cursor @ 123Cursors.com

Selasa, 30 Maret 2010

Naskah (Script)

Selasa, 30 Maret 2010 0
Tugas PKB Ke-3
NASKAH (SCRIPT)

Script adalah skema representasi pengetahuan yang sama dengan frame, yaitu merepresentasikan pengetahuan berdasarkan karakteristik yang suda dikenal sebagai pengalaman-pengalaman. Perbedaannya, frame menggambarkan objek, sedangkan script menggambarkan urutan peristiwa. Dalam menggambarkan urutan peristiwa, script menggunakan slot yang berisi informasi tentang orang, objek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa.

Elemen script meliputi :
1. Kondisi input, yaitu kondisi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu
peristiwa dalam script.
2. Track, yaitu variasi yang mungkin terjadi dalam suatu script.
3. Prop, berisi objek-objek pendukung yang digunakan selama peristiwa terjadi.
4. Role, yaitu peran yang dimainkan oleh seseorang dalam peristiwa.
5. Scene, yaitu adegan yang dimainkan yang menjadi bagian dari suatu peristiwa.
6. Hasil, yaitu kondisi yang ada setelah urutan peristiwa dalam script terjadi.

Contoh Naskah :






Nama : M.Alief.C
Kelas : 4IA14
NPM : 50406440
Blog : alief182.blogspot.com
Tanggal pengerjaan : 30 Maret 2010

Berikut adalah script kejadian yang ada di “Festival Band Jakarta”

• Jalur (track) : Festival band Jakarta.
• Role (peran) : Panitia, juri, crew, band peserta, penonton, polisi.
• Prop (pendukung) : Panggung, Alat-alat band, formulir, tiket, tempat festival, lagu.
• Kondisi Input : Band peserta terdafatar untuk mengikuti festival band jakarta.

1. Adegan (Scene) – 1 : Persiapan Panitia

1.1 Panitia memperiapakan tempat.
1.2 Panitia mempersiapkan panggung.
1.3 Panitia mempersiapkan formulir.
1.4 Panitia mempersiapkan tiket.
1.5 Panitia bekerja sama dengan polisi.

2.Adegan(Scene) - 2 : Band Peserta Mendaftar

2.1 Panitia membolehkan band peserta mendaftar.
2.1 Band peserta mendaftar ke panitia.
2.3 Panitia memberikan formulir pada band peserta.
2.4 Band peserta mengisi formulir.
2.5 Band peserta mengembalikan formulir ke panitia.
2.6 Band peserta mendapatkan nomor urut peserta dari panitia.

3. Adegan (Scene) – 3 : Penonton membeli karcis

3.1 Panitia mempersilahkan penonton membeli karcis.
3.2 Penonton membeli karcis.
3.3 Panitia memberi karcis ke penonton.
3.4 Penonton memasuki tempat festival.

4. Adegan (Scene) -4 : Festival Band Jakarta di mulai.

4.1 Crew mempersiapkan alat-alat panggung.
4.2 Polisi menjaga tempat festival.
4.3 Panitia memanggil band peserta sesuai urutan.
4.4 Band peserta yang terpanggil naik ke panggung.
4.5 Band peserta memainkan 2 lagu.
4.6 Juri menilai penampilan band peserta.

5. Adegan (Scene) – 5 : Festival Band Jakarta di akhiri

5.1 Juri memberikan nilai pada panitia.
5.2 Panitia membacakan daftar juara festival band Jakarta.
5.3 Band peserta yang menang naik keatas panggung.
5.4 Panitia memberikan hadiah ke band peserta yang menang.
5.5 Penonton bubar dari tempat festival.
5.6 Band peserta bubar dari tempat festival
5.7 Crew menyusun kembali alat-alat band.
5.8 Panitia membongkar panggung.
5.9 Panitia membersihkan tempat festival.
5.10 Panitia keluar dari tempat festival.

6. Hasil :

6.1 Panitia senang
6.2 Panitia kelelahan
6.3 Polisi kelelahan
6.4 Band peserta bahagia
6.5 Band peserta bersyukur.
6.6 Band peserta kecewa
6.7 Band peserta tidak terima
6.8 Penontong senang
6.9 Penonton kecewa.


mau lihat selengkapnya ??

Jumat, 26 Maret 2010

Jaringan Semantik

Jumat, 26 Maret 2010 0
TUGAS PKB KE-2



JARINGAN SEMANTIK

Suatu network yang disebut dengan network semantik merepresentasikan pengetahuan dalam bentuk graf, dimana sim pul pada graf tersebut menunjukkan fakta atau konsep, sedangkan lengkungan menggambarkan hubungan atau relasi antar konsep tersebut

-Merupakan gambaran pengetahuan grafis yang menunjukkan hubungan antar ber bagai obiek.
-Menunjukkan sejumlah lingkaran yang menggambarkan objek dan informasi deskriptif tentang objek‑objek.
-Objek tersebut bisa merupakan jenis fisik seperti buku, mobil, meja, atau bahkan orang.
-Node bisa merupakan pikiran, kejadian atau tindakan
mau lihat selengkapnya ??

Selasa, 16 Maret 2010

Kecerdasan Buatan 1

Selasa, 16 Maret 2010 0
Ubahlah pernyataan berikut dalam bentuk representasi logika proposisi dan logika predikat :

1. Karjo adalah seorang laki-laki.
2. Karjo adalah orang Jawa.
3. Karjo lahir pada tahun 1840.
4. Setiap laki-laki pasti akan mati.
5. Semua orang Jawa mati pada saat Krakatau meletus tahun 1883.
6. Setiap orang pasti mati setelah hidup lebih dari 150 tahun.
7. Sekarang tahun 2010.
8. Mati berarti tidak hidup.
9. Jika seseorang mati, maka beberapa waktu kemudian dia pasti dianggap mati.
Apakah Karjo masih hidup sekarang ? buktikan !
Jawaban :
1.Laki-laki (Karjo)
2.Jawa (Karjo)
3.Lahir (Karjo,1840)
4.x : laki-laki(x) → pastimati(x)
5.Meletus (Krakatau, 1883) • x : [Jawa(x) → mati(x, 1883)
6.x : thn1 : thn2 : pastimati(x) • lahir(x, thn1) • lahir(x, thn2) • lebihdari(thn2 –
thn1, 150) → mati(x, thn2)
7.Sekarang ≡ 2010
8.x : y : [mati(x,y) → ¬hidup(x,y) ] • [¬hidup(x,y) → mati(x,y)]
9.x : thn1 : thn2 : mati(x, thn1) • lebihdari(thn2 – thn1) → mati(x, thn2)

Dengan menggunakan penalaran backward dapat dinyatakan bahwa karjo telah meninggal berikut pembuktiannya :
metode backward
¬hidup (Karjo, sekarang)
¬hidup (Karjo, sekarang)
↑ (8, subtitusi)
Mati(Karjo, sekarang)
↑ (9, subtitusi)
Mati(Karjo, thn1) • lebihdari(sekarang, thn1)
↑ (5, subtitusi)
Jawa(Karjo) • lebihdari(sekarang, 1883)
↑ (2)
Lebihdari(sekarang, 1883)
↑ (7, subtitusi)
Lebihdari(2010, 1883)
↑ (menghitung lebihdari)
niil
mau lihat selengkapnya ??

Minggu, 07 Maret 2010

Komputasi Modern

Minggu, 07 Maret 2010 0
KOMPUTASI MODERN

1.1 Pengertian Komputasi
Sebelum saya menjelaskan apa itu “Komputasi Modern” tidak ada salahnya saya menjelaskan terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan komputasi. Komputasi adalah algoritma yang digunakan untuk menemukan suatu cara untuk memecahkan masalah dari sebuah data input. Komputasi ini merupakan bagian dari ilmu matematika dan ilmu komputer.
Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.
Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

1.2 Pengertian Komputasi Modern
Setelah saya menjelaskan apa itu komputasi, barulah pokok permasalahannya yaitu apakah itu komputasi modern. Komputasi modern bisa dibilang sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957).
Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
1. Akurasi (big, Floating point)
2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
4. Modeling (NN & GA)
5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

1.3 Sejarah Komputasi Modern
Dalam perkembangan komputasi modern, kita tidak bisa melupakan begitu saja orang dibalik perkembangan komputasi modern yang merubah semua pekerjaan jadi lebih mudah. Setelah saya menjelaskan apa itu komputasi modern, sekarang saya akan menjelaskan sejarah dari komputasi modern tersebut.
Permulaan komputasi modern dimulai pada saat tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari hungaria yang bernama John Von Neumann. Von Neumann seorang ilmuan yang belajar dari Berlin dan Zurich dan mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Berkat keahlian dan kepiawaiannya Von Neumann dalam bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori

1.4 Profil Singkat John Von Neumann

Setelah kita mengetahui sejarah dari komputasi modern, sekarang saya akan memberikan profil singkat John Von Nemann yang dikutip dari website :
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042
John von Neumann (1903-1957) adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Dalam hidupnya yang singkat, Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Beliau juga merupakan salah seorang ilmuwan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.
Von Neumann dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit. Di sana, nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest terkenal sebagai tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.

Demikian penjelasan saya mengenai komputasi modern, beberapa sumber sebagai acuan saya untuk menulis artikel ini adalah :

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi
http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042
http://bowbow.co.tv/?p=79

Terima Kasih
mau lihat selengkapnya ??

Rabu, 03 Maret 2010

Tugas Pemrograman Multimedia

Rabu, 03 Maret 2010 0
ppt :
-sumber 1
-Sumber 2
-Sumber 3
-Sumber 4

text book :
-Text book 1
-Text book 2

jurnal :
- Jurnal 1
-Jurnal 2
-Jurnal 3
-JUrnal 4
Kasus
-CONTOH KASUS

Kasus ini membahas tentang penerapan multimedia pada video conferencing dan virtual reality.
mau lihat selengkapnya ??
 
◄Design by Pocket, BlogBulk Blogger TemplatesGorgeous Beaches of Goa;